Tăng quỹ 15 tháng 9 2024 – 1 tháng 10 2024 Về việc thu tiền

Процедурная генерация в гейм-дизайне

Процедурная генерация в гейм-дизайне

Таня X. Шорт (ред.), Тарн Адамс (ред.)
0 / 5.0
0 comments
Bạn thích cuốn sách này tới mức nào?
Chất lượng của file scan thế nào?
Xin download sách để đánh giá chất lượng sách
Chất lượng của file tải xuống thế nào?
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не новое, но пока еще малоизученное явление, и каждый проект преподносит свои вызовы. Подчас разработчикам сложно оценить, какую часть игры лучше написать вручную, а какую доверить процедурному генератору. Авторы материалов, вошедших в сборник, расскажут о том, как оформить сложное нелинейное повествование в игре, как продумать интересных персонажей, диалоги и описания, которые будут генерироваться произвольно или в зависимости от действий игрока, и как средствами компьютерных технологий донести до игроков непростые философские и этические идеи.
Помимо игр методы процедурной генерации рассматриваются на примере настройки твиттер-ботов, гадания на картах таро и даже некомпьютерных видов активности наподобие интерактивных прогулок.
Издание адресовано разработчикам компьютерных игр и приложений, предназначенных для широкого круга пользователей.
Thể loại:
Năm:
2020
In lần thứ:
1
Nhà xuát bản:
ДМК Пресс
Ngôn ngữ:
russian
Trang:
344
ISBN 10:
5970608602
ISBN 13:
9785970608609
File:
PDF, 27.10 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
russian, 2020
Đọc online
Hoàn thành chuyển đổi thành trong
Chuyển đổi thành không thành công

Từ khóa thường sử dụng nhất